Gracom lança laboratório de experiêcias em efeitos visuais

Josué de Menezes      terça-feira, 8 de janeiro de 2019

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O Gracom Lab é um ambiente para promover o mundo dos efeitos virtuais em todas as suas dimensões e estimular a ponte com o mercado de trabalho.

Estamos falando também do mundo dos games que movimenta trilhões de dólares em todo o mundo.

Somente a indústria de jogos virtuais conta com 75,7 milhões de gamers no Brasil.

O faturamento do setor é estimado em U$1,5 bilhões no Brasil e tende a duplicar no cenário de dois anos.

O evento COMIC CON EXPERIENCE realizado em São Paulo no final de 2018, em apenas 4 dias, atraiu  mais que 180 mil adéptos do mundo da ficção em torno de games, super heróis, robótica, realidade virtual (VR), computação gráfica, dentre outras experiências que transformam o mundo digital em uma fantasia muito real e lucrativa.

Por trás deste novo mundo da cultura pop, que envolve todas as tribos: geeks, nerds, dentre outras, as oportunidades profissionais jorram com toda a força.

Na esteira deste fantástico mundo de fantasias, a Gracom School of Visual Effects Campinas lança um programa de experiências "hand ons", cuja tradução mais imediata é mão na massa.

O foco do projeto é fazer a ponte com o mercado de trabalho com a formação de times multidisplinares para colocar em pé projetos nos mais variados nichos. 

A lógica é simples: efeitos virtuais transitam em todos os mercados. Bem vindo ao Gracom Lab.

 

Influenciadores do Bem, inspirados no mundo dos super heróis, somam forças em causas de engajamento social

"Vamos inspirar a moçada com ícones do mercado digital e proporcionar vivências inspiradoras para abrir janelas de oportunidades profissionais", explica Leandro Bucatte, gestor  da unidade Gracom Campinas, unidade modelo oficial da Adobe, que lança no Brasil franquias de escolas de efeitos virtuais.

O programa de eventos incluí projetos de impacto social, em torno de causas que merecem nossa atenção.

Para citar um exemplo de como narrativas reais inspiram jogos virtuais, vale destacar a experiência de realidade virtual em torno dos "coiotes", pessoas que tentam atravessar a fronteira do México com os EUA. Essa vivência foi desenvolvida pelo autor do filme "Birdman (homem pássaro)", Michael Keaton,.

Eis aí um dos temas da pauta dos eventos que a Gracom estará promovendo, ao abordar o drama dos refugiados sírios.

Imersão em experiência dos coiotes gerou game de realidade virtdual

 

Ligar conteúdos reais ao mundo das ficções exige estudos aprofundados de contextos históricos.

"O projeto de Experiencias Virtuais" da Gracom proporciona palestras de inspiração para enriquecer o repertório dos participantes.

No envento que abordará o tema dos refugiados, a professora Lúcia Gentil fará uma palestra para apresentar o drama dos refugiados Sírios.

"Importante entender o contexto do Oriente Médio para mergulhar na tragetória dessas pessoas que sofrem perseguições e transformam-se em refugiados", contextualiza Bucatte.

As narrativas de um jogo virtual exigem aprofundamento e estudos de empatia, ou seja, colocar-se no lugar de quem vive o drama.

Desafio e Gamificação

Além da palestra, os participantes terão o desafio para impulsionar uma campanha em pról de uma família de refugiados sírios, acolhidos pela entidade beneficente Casa da União UBEM.

Por intermédio de uma plataforma de financiamento coletivo (crowdfunding), os "influenciadores do bem" terão o desafio de gerar engajamento.

"Todos os eventos vamos propor desafios mão na massa. Esse é o grande diferencial do projeto de experiência virtual da Gracom", complementa Bucatte.

A proposta extende-se a um programa de estágio e empreendedorismo, em parceria com o Mercados do Futuro, que apresentará cenários e tendências do mercado de trabalho, fazendo curadoria dos Mercados do Futuro, trabalhando a metodologia de "Future Thinking".

Muitas profissões estão para surgir no mundo da Nova Economia. Com essa abordagem a Gracom Efeitos Virtuais transforma-se em um Hub de Economia Criativa.

Com a 4ª Revolução Industrial, o fomento econômico estará associado às tecnologias exponenciais.

Esse projeto conta com o apoio dos maiores influenciadores da cultura pop de Campinas e Região.

Com essa visão, a Gracom já acolhe startups e tece rede de parcerias para ativar redes de inovação ligadas à educação do futuro.

"Criamos um laboratório de imersão em experiências Hans On, transformando a Gracom em um Hub de Cultura Digital", complementa Caio Gut, CMO - Chief Marketing Officer, que inclusive, é uma dessas profissões que surgiram nessa onda dos Mercados do Futuro. 

No Gracom Lab a proposta é aproximar professores, desenvolvedores, investidores, startups, gestores públicos, designers, dentre outros atores.

Nesse caldeirão, em vivências de experiências dão vida a novas ideias e modelos de negócios.

Ligar conteúdos transversais do currículo escolar no contexto dos games é necessário para inspirar e aproximar a nova realidade do mercado de trabalho com a educação.

Inclusive, o projeto prevê atrair empresas de estágios e recolocação profissional para promover imersões em Future Thinking em Mercados do Futuro.

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